// Manipule les shaders avec opengl.


#ifndef LIGHT_SHADERS_H 
#define LIGHT_SHADERS_H

#include <SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

int Light_ShaderDistor(){

  return 0;

}

int Light_ShaderFade(){

  return 0;

}

#endif
